(请跳过)第一卷战力、能力、魔法、武技图鉴及部分设定 (第1/4页)
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(别问,问就是水字数)
关于战力问题,可能还是会改,到现在还不确定是不是要用这种办法判断角色
关于战力,最直观的就是纸面上的战力,也就是靠魔晶石检测出来的
异界人如果想要强大的战力,首先需要的是一个强大的职业,强大的职业带来的升级加成更多
职业并非固定,一时之间的头脑风暴,战斗中的临界突破,锻炼到一定程度之后都会发生职业的变化
补正是指能力(被动),技能加成
职业倍率,在体质都是10的情况下,比如无职业的生命倍率是1.0,战士的生命倍率是1.5
在2级,基础生命都是100的情况下,10体质的无职业是110hp,战士则会是115,
随着等级上升,差距会越发明显
比如说最直观的面板属性
生命,由体质决定(基础生命
+体质x职业倍率+补正)
魔力,由智力决定(基础魔力+智力x职业倍率+补正)
物理攻击力,由力量决定(力量x职业倍率+武器+补正)
魔法攻击力,由智力决定(智力x职业倍率+武器+补正)
速度,由敏捷决定(敏捷x职业倍率+补正)
装备属性
物理防御力(职业补正+补正+防具)
法术防御力(职业补正+补正+防具)
升级属性
力量,代表每升一级,会增加的攻击,转职后会前后补正
敏捷,代表每升一级,会增加的速度,转职后会前后补正
体质,代表每升一级,会增加的血量,转职后会前后补正
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